Частые вопросы об Accelerator
Вопросы, которые студии задают чаще всего, сгруппированные по этапам. Пошаговые инструкции остаются на страницах шагов; в каждом ответе есть ссылка на нужную.
С чего начать
Как выглядит весь процесс — от одобрения до запуска кампании?
- Отправьте игру на рассмотрение и получите одобрение.
- Создайте аккаунт Appodeal, добавьте приложение и отправьте его bundle ID через форму Accelerator; мы откроем раздел Accelerator Test.
- Monetization Setup: интегрируйте Light SDK или Appodeal SDK.
- UA Setup: введите App ID из Meta и, на Android, Decryption Key, нажмите Request UA, авторизуйте полученный ID рекламного аккаунта в своём приложении на Meta, а App ID и Client Token добавьте в билд (UA Setup).
- На том же шаге нажмите MMP Setup или передайте нам своё приложение в AppsFlyer.
- Отправьте билд — мы проверим его в течение 48 часов.
- Опубликуйте билд в продакшен-треке стора.
- Creatives: загрузите хотя бы одно видео; рекомендуем 3–4 (кто их делает).
- Soft Launch UA: нажмите Launch Campaign — кампании идут от 5 до 7 дней.
- Results: мы вместе разбираем цифры.
Нужно ли платить за тест?
Нет. Все расходы на привлечение пользователей в тесте мы берём на себя. Никаких сборов, платных тарифов или подписок не требуется. От вас нужны интеграция и опубликованный билд.
Какие игры вы берёте?
В основном гибридказуальные и мидкорные. Игра должна быть free-to-play, с законченным и стабильным core loop и достаточным объёмом контента, чтобы Retention с D1 по D7 был показательным. Своя аудитория, история выручки или прошлые расходы на UA не нужны — эти цифры и даёт тест. Заявки принимаем постоянно, отдельных наборов нет.
Моя игра сделана не на Unity. Она поддерживается?
Из коробки поддерживаются Unity, нативный Android, нативный iOS, Flutter и React Native. Для Flutter и React Native используйте вкладки Android и iOS на страницах интеграции. Другие движки — например, Godot, Unreal или Cocos — интегрируются через нативные SDK для Android и iOS. GameMaker Studio не поддерживается. Подробнее: Платформы.
Нужен ли аккаунт Appodeal и где взять ключ SDK?
Да. Зарегистрируйтесь и добавьте приложение с его bundle ID и ссылкой на стор; app key показан на странице приложения в дашборде (Application Key). Этот ключ вы указываете при инициализации SDK. Используйте аккаунт своей компании: он остаётся у вас, и в нём вы видите статус SDK и раздел Accelerator Test.
Accelerator — это то же самое, что Appodeal Mediation? Ваша медиация принесёт мне больше?
Это разные продукты. Accelerator — бесплатный UA-тест и, если он проходит успешно, путь к изданию. Appodeal Mediation — продукт для рекламной монетизации. Для теста не нужно менять медиацию или заменять текущую настройку, и никаких обещаний по eCPM Accelerator не даёт.
Интеграция
Light SDK или Appodeal SDK — что интегрировать?
Light SDK добавляет только атрибуцию и аналитику: адаптеры AppsFlyer и Meta Analytics, без рекламы Appodeal. Appodeal SDK добавляет поверх этого рекламную медиацию Appodeal. В старых гайдах и письмах они называются Light Plugin и Full Plugin (или Full SDK). Большинство тестов Accelerator проходят на Light SDK — особенно если вы уже монетизируетесь через другую медиацию или пока не монетизируетесь. Сравнение: Light SDK или Appodeal SDK.
Зачем интегрировать ваш SDK? Можно ли участвовать без него и останется ли он в приложении навсегда?
Через SDK с адаптерами AppsFlyer и Meta Analytics мы атрибутируем установки из нашей кампании и измеряем Retention и длительность сессий, поэтому SDK обязателен в обоих режимах; пересылать события в ваш собственный AppsFlyer недостаточно. Если тест не привёл к сделке, SDK можно удалить.
Какую версию SDK интегрировать?
Всегда последний стабильный релиз 4.x — его показывает панель 2. Import SDK в визарде. Текущая версия для вашей платформы указана в журнале изменений: Unity, Android, iOS.
Можно ли оставить свою рекламу и медиацию во время теста?
Да. Текущую рекламную настройку и медиацию можно оставить работать — для теста ничего отключать не нужно. Но для более чистых данных мы рекомендуем отключить свои interstitial и баннеры на время теста; rewarded можно оставить. В режиме Appodeal SDK рекламные форматы Appodeal всё равно нужно внедрить, как в 3. Ad Types Implementation.
Нужно ли подключать аккаунты AdMob, AppLovin, Unity Ads или ironSource либо менять рекламные блоки?
Нет, для теста — нет, и аккаунт AdMob для участия не нужен. В режиме Light SDK создавать новые рекламные блоки и добав лять сети в список медиации не нужно; в режиме Appodeal SDK сети подключает Appodeal автоматически (4. Adding Ad Networks), а без аккаунта AdMob сети Google нужно убрать из билда (AdMob: подключить или убрать). Подключение аккаунтов сетей понадобится только позже — если тест успешен и мы переходим к работе над монетизацией.
Какие внутриигровые события нужно отправлять и нужен ли Firebase?
Установки, сессии и Retention собираются автоматически после инициализации SDK: писать свой контроллер сессий не нужно, и других обязательных для теста событий нет. Для более полной картины результатов отправляйте также стандартные события прогресса и монетизации (level_start и level_finish — с именами как в разделе Дополнительно: события; завершение туториала, доход с показа рекламы, покупка) через трекинг событий SDK: Android, iOS, Unity. События задаются только в коде, регистрировать их в дашборде не нужно. Firebase, GameAnalytics или другой аналитический SDK не требуется, и доступ к нему нам не нужен; если он у вас уже есть, его можно оставить.
Нужно ли настраивать или валидировать внутриигровые покупки для теста?
Нет. Для самого Accelerator Test дополнительное отслеживание или валидация IAP не нужны.
Нужны ли для теста ATT, разрешение AD_ID на Android, CMP или изменения деклараций в сторе?
Это мы подтверждаем по каждому приложению — Помощь. Стра ницы самого SDK: ATT iOS, ATT Unity, GDPR и CCPA (Android, iOS, Unity), Google CMP и TCF v2, сведения о конфиденциальности приложения (Android, iOS).
После добавления SDK билд не собирается. Какие версии Unity, Gradle, AGP и Firebase поддерживаются?
Используйте последний плагин 4.x: его нативные библиотеки совместимы с размером страницы памяти 16 КБ, которого Google Play требует для Android 15 и выше. Держите AGP и Gradle в диапазоне, который поддерживает ваша версия Unity, вместо того чтобы жёстко фиксировать одну конкретную версию Gradle (Настройки Gradle). Если у вас уже есть Firebase, подбирайте адаптер Appodeal Firebase под мажорную версию вашего Firebase, не смешивая мажорные версии. Если Facebook SDK уже встроен в приложение, не добавляйте вторую копию: дублирующиеся зависимости Meta — самая частая причина ошибки сборки Meta Audience Network (если в приложении уже есть свой Meta SDK).
Как проверить, что интеграция работает? В дашборде всё ещё NO SDK.
Запустите релизный билд на реальном устройстве и проверьте статус SDK у приложения в дашборде. Он становится зелёным, когда наши серверы получают данные по вашему bundle ID, — это может занять несколько часов. Если статус так и остаётся NO SDK, обычно SDK не инициализируется во время работы приложения: снимите логи устройства с фильтром по тегу Appodeal (Android: adb logcat -s Appodeal; iOS: консоль Xcode), приложите их туда, куда отправляете билд в 3. Prepare the app for testing, и пришлите нам код инициализации. Самые частые причины: код инициализации не выполняется, указан неверный app key или билд так и не выкатили в продакшен.
AppsFlyer и Meta
AppsFlyer обязателен? Что будет с моим аккаунтом AppsFlyer?
Да, AppsFlyer обязателен: через него атрибутируются кампании, которые мы оплачиваем. Если у вас уже есть приложение в AppsFlyer, вы передаёте его нам на время теста, а после теста мы передаём его обратно. Если приложения нет, ничего создавать самим не нужно: нажмите MMP Setup на шаге UA Setup, и мы создадим его за вас. Подробнее: AppsFlyer setup.
Нужны ли мне приложение на Meta, Business Manager или собственный рекламный аккаунт?
Нужно приложение на Meta с его App ID и Client Token, а на Android — ещё Install Referrer Decryption Key из 64 символов. Если приложения на Meta у вас пока нет, мы можем создать его за вас (Помощь). Рекламный аккаунт вы не создаёте: его создаём мы и даём вам ID рекламного аккаунта, а вы авторизуете его в своём приложении на Meta в App settings → Advanced → Advertising accounts → Authorized ad account IDs. Для теста Meta используется только через адаптер Meta Analytics; аккаунт Meta Audience Network не нужен. Шаги: 1. Meta Integration.