Перейти к основному содержимому

Частые вопросы об Accelerator

Вопросы, которые студии задают чаще всего, сгруппированные по этапам. Пошаговые инструкции остаются на страницах шагов; в каждом ответе есть ссылка на нужную.


С чего начать​

Как выглядит весь процесс — от одобрения до запуска кампании?​

  1. Отправьте игру на рассмотрение и получите одобрение.
  2. Создайте аккаунт Appodeal, добавьте приложение и отправьте его bundle ID через форму Accelerator; мы откроем раздел Accelerator Test.
  3. Monetization Setup: интегрируйте Light SDK или Appodeal SDK.
  4. UA Setup: введите App ID из Meta и, на Android, Decryption Key, нажмите Request UA, авторизуйте полученный ID рекламного аккаунта в своём приложении на Meta, а App ID и Client Token добавьте в билд (UA Setup).
  5. На том же шаге нажмите MMP Setup или передайте нам своё приложение в AppsFlyer.
  6. Отправьте билд — мы проверим его в течение 48 часов.
  7. Опубликуйте билд в продакшен-треке стора.
  8. Creatives: загрузите хотя бы одно видео; рекомендуем 3–4 (кто их делает).
  9. Soft Launch UA: нажмите Launch Campaign — кампании идут от 5 до 7 дней.
  10. Results: мы вместе разбираем цифры.

Нужно ли платить за тест?​

Нет. Все расходы на привлечение пользователей в тесте мы берём на себя. Никаких сборов, платных тарифов или подписок не требуется. От вас нужны интеграция и опубликованный билд.

Какие игры вы берёте?​

В основном гибридказуальные и мидкорные. Игра должна быть free-to-play, с законченным и стабильным core loop и достаточным объёмом контента, чтобы Retention с D1 по D7 был показательным. Своя аудитория, история выручки или прошлые расходы на UA не нужны — эти цифры и даёт тест. Заявки принимаем постоянно, отдельных наборов нет.

Моя игра сделана не на Unity. Она поддерживается?​

Из коробки поддерживаются Unity, нативный Android, нативный iOS, Flutter и React Native. Для Flutter и React Native используйте вкладки Android и iOS на страницах интеграции. Другие движки — например, Godot, Unreal или Cocos — интегрируются через нативные SDK для Android и iOS. GameMaker Studio не поддерживается. Подробнее: Платформы.

Нужен ли аккаунт Appodeal и где взять ключ SDK?​

Да. Зарегистрируйтесь и добавьте приложение с его bundle ID и ссылкой на стор; app key показан на странице приложения в дашборде (Application Key). Этот ключ вы указываете при инициализации SDK. Используйте аккаунт своей компании: он остаётся у вас, и в нём вы видите статус SDK и раздел Accelerator Test.

Accelerator — это то же самое, что Appodeal Mediation? Ваша медиация принесёт мне больше?​

Это разные продукты. Accelerator — бесплатный UA-тест и, если он проходит успешно, путь к изданию. Appodeal Mediation — продукт для рекламной монетизации. Для теста не нужно менять медиацию или заменять текущую настройку, и никаких обещаний по eCPM Accelerator не даёт.


Интеграция​

Light SDK или Appodeal SDK — что интегрировать?​

Light SDK добавляет только атрибуцию и аналитику: адаптеры AppsFlyer и Meta Analytics, без рекламы Appodeal. Appodeal SDK добавляет поверх этого рекламную медиацию Appodeal. В старых гайдах и письмах они называются Light Plugin и Full Plugin (или Full SDK). Большинство тестов Accelerator проходят на Light SDK — особенно если вы уже монетизируетесь через другую медиацию или пока не монетизируетесь. Сравнение: Light SDK или Appodeal SDK.

Зачем интегрировать ваш SDK? Можно ли участвовать без него и останется ли он в приложении навсегда?​

Через SDK с адаптерами AppsFlyer и Meta Analytics мы атрибутируем установки из нашей кампании и измеряем Retention и длительность сессий, поэтому SDK обязателен в обоих режимах; пересылать события в ваш собственный AppsFlyer недостаточно. Если тест не привёл к сделке, SDK можно удалить.

Какую версию SDK интегрировать?​

Всегда последний стабильный релиз 4.x — его показывает панель 2. Import SDK в визарде. Текущая версия для вашей платформы указана в журнале изменений: Unity, Android, iOS.

Можно ли оставить свою рекламу и медиацию во время теста?​

Да. Текущую рекламную настройку и медиацию можно оставить работать — для теста ничего отключать не нужно. Но для более чистых данных мы рекомендуем отключить свои interstitial и баннеры на время теста; rewarded можно оставить. В режиме Appodeal SDK рекламные форматы Appodeal всё равно нужно внедрить, как в 3. Ad Types Implementation.

Нужно ли подключать аккаунты AdMob, AppLovin, Unity Ads или ironSource либо менять рекламные блоки?​

Нет, для теста — нет, и аккаунт AdMob для участия не нужен. В режиме Light SDK создавать новые рекламные блоки и добавлять сети в список медиации не нужно; в режиме Appodeal SDK сети подключает Appodeal автоматически (4. Adding Ad Networks), а без аккаунта AdMob сети Google нужно убрать из билда (AdMob: подключить или убрать). Подключение аккаунтов сетей понадобится только позже — если тест успешен и мы переходим к работе над монетизацией.

Какие внутриигровые события нужно отправлять и нужен ли Firebase?​

Установки, сессии и Retention собираются автоматически после инициализации SDK: писать свой контроллер сессий не нужно, и других обязательных для теста событий нет. Для более полной картины результатов отправляйте также стандартные события прогресса и монетизации (level_start и level_finish — с именами как в разделе Дополнительно: события; завершение туториала, доход с показа рекламы, покупка) через трекинг событий SDK: Android, iOS, Unity. События задаются только в коде, регистрировать их в дашборде не нужно. Firebase, GameAnalytics или другой аналитический SDK не требуется, и доступ к нему нам не нужен; если он у вас уже есть, его можно оставить.

Нужно ли настраивать или валидировать внутриигровые покупки для теста?​

Нет. Для самого Accelerator Test дополнительное отслеживание или валидация IAP не нужны.

Нужны ли для теста ATT, разрешение AD_ID на Android, CMP или изменения деклараций в сторе?​

Это мы подтверждаем по каждому приложению — Помощь. Страницы самого SDK: ATT iOS, ATT Unity, GDPR и CCPA (Android, iOS, Unity), Google CMP и TCF v2, сведения о конфиденциальности приложения (Android, iOS).

После добавления SDK билд не собирается. Какие версии Unity, Gradle, AGP и Firebase поддерживаются?​

Используйте последний плагин 4.x: его нативные библиотеки совместимы с размером страницы памяти 16 КБ, которого Google Play требует для Android 15 и выше. Держите AGP и Gradle в диапазоне, который поддерживает ваша версия Unity, вместо того чтобы жёстко фиксировать одну конкретную версию Gradle (Настройки Gradle). Если у вас уже есть Firebase, подбирайте адаптер Appodeal Firebase под мажорную версию вашего Firebase, не смешивая мажорные версии. Если Facebook SDK уже встроен в приложение, не добавляйте вторую копию: дублирующиеся зависимости Meta — самая частая причина ошибки сборки Meta Audience Network (если в приложении уже есть свой Meta SDK).

Как проверить, что интеграция работает? В дашборде всё ещё NO SDK.​

Запустите релизный билд на реальном устройстве и проверьте статус SDK у приложения в дашборде. Он становится зелёным, когда наши серверы получают данные по вашему bundle ID, — это может занять несколько часов. Если статус так и остаётся NO SDK, обычно SDK не инициализируется во время работы приложения: снимите логи устройства с фильтром по тегу Appodeal (Android: adb logcat -s Appodeal; iOS: консоль Xcode), приложите их туда, куда отправляете билд в 3. Prepare the app for testing, и пришлите нам код инициализации. Самые частые причины: код инициализации не выполняется, указан неверный app key или билд так и не выкатили в продакшен.


AppsFlyer и Meta​

AppsFlyer обязателен? Что будет с моим аккаунтом AppsFlyer?​

Да, AppsFlyer обязателен: через него атрибутируются кампании, которые мы оплачиваем. Если у вас уже есть приложение в AppsFlyer, вы передаёте его нам на время теста, а после теста мы передаём его обратно. Если приложения нет, ничего создавать самим не нужно: нажмите MMP Setup на шаге UA Setup, и мы создадим его за вас. Подробнее: AppsFlyer setup.

Нужны ли мне приложение на Meta, Business Manager или собственный рекламный аккаунт?​

Нужно приложение на Meta с его App ID и Client Token, а на Android — ещё Install Referrer Decryption Key из 64 символов. Если приложения на Meta у вас пока нет, мы можем создать его за вас (Помощь). Рекламный аккаунт вы не создаёте: его создаём мы и даём вам ID рекламного аккаунта, а вы авторизуете его в своём приложении на Meta в App settings → Advanced → Advertising accounts → Authorized ad account IDs. Для теста Meta используется только через адаптер Meta Analytics; аккаунт Meta Audience Network не нужен. Шаги: 1. Meta Integration.


Тест​

Должна ли игра быть в открытом доступе в сторе? Можно ли использовать трек внутреннего или закрытого тестирования?​

Билд с SDK должен быть опубликован в открытом продакшен-треке до старта кампании: реклама ведёт реальных пользователей на страницу вашего приложения в сторе. Внутреннее и закрытое тестирование и TestFlight подходят для проверки интеграции, но для кампании их использовать нельзя. Опубликуйте билд обычным обновлением существующей страницы в сторе, с выключенным тестовым режимом, и сообщите нам, когда он выйдет. Во время теста можно выпускать патчи, но не удаляйте SDK и не меняйте геймплей первых сессий посреди теста.

На какие страны нацелена кампания и должно ли приложение быть доступно по всему миру?​

Параллельно идут две кампании: одна на Worldwide, другая только на USA. Приложение должно быть доступно для скачивания в странах, на которые мы запускаем кампании, поэтому проверьте Countries / regions продакшен-релиза в Google Play Console. Если пока приложение доступно только в США, мы можем провести тест только на USA, а Worldwide повторить, когда вы откроете приложение для других стран.

Кто настраивает кампанию и в какой сети? Можно ли запустить её самим в Google Ads?​

Кампании собирает, запускает и оплачивает наша UA-команда — в Meta (Facebook), с собственного рекламного аккаунта Appodeal; поэтому вы и авторизуете этот аккаунт в своём приложении на Meta. Создавать кампании, задавать бюджеты или платить за трафик вам не нужно. Кампания, которую вы сами запускаете где-то ещё — в Google Ads или любой другой сети, — тест не заменяет. Блок Meta integration на шаге 3. UA Setup относится к вашему приложению на Meta; к Unity Ads он отношения не имеет.

Кто делает креативы и какие к ним требования?​

Креативы можем сделать мы. Если хотите использовать свои, загрузите геймплейные видео на шаге 4. Creatives (от 1 до 6 файлов, рекомендуем 3–4): около 30 секунд каждое, вертикальные 1080x1920 (подходит и 4:5, 1080x1350), самая эффектная часть геймплея — в первые 10 секунд. Все требования: 4. Creatives.

Почему кнопка Launch Campaign неактивна, хотя интеграция закончена?​

Кампанию мы открываем вручную, и только когда все предыдущие шаги завершены, bundle ID отправлен через форму Accelerator, приложение опубликовано в сторе, а ревью билда пройдено; ревью занимает до 48 часов. Наведите курсор на кнопку: подсказка "You still need to complete: …" называет, что ещё не сделано; остальные причины, например невыбранный Agree to Terms of Service, — в разделе Если кнопка неактивна. Если всё это выполнено, а кнопка по-прежнему неактивна, напишите нам (Помощь).

Сколько длится тест?​

Кампании идут от 5 до 7 дней. Перед этим ревью билда занимает до 48 часов.

Тестируете ли вы Android и iOS одновременно?​

Обычно мы тестируем одну платформу, чаще всего Android. Если метрики выглядят многообещающе, запускаем тест и на iOS.

Увижу ли я кампании, расходы и результаты?​

Да. Шаг 6. Results показывает кампании, расходы и результаты, включая установки и метрики Retention и вовлечённости, по которым оценивается тест: 6. Results, бенчмарки.

Можно ли протестировать ещё одну игру или повторить тест после доработок?​

Да, и то и другое. Каждая новая игра проходит тот же отбор и ту же настройку, и для неё нужны своё приложение в AppsFlyer и своя настройка приложения на Meta; начните с кнопки Start with New App на шаге 6. Results. Игру, которая не дотянула до бенчмарков, можно протестировать снова после реальных изменений: расскажите нам, что изменилось, выпустите новый билд в стор и нажмите Request Relaunch.


Условия сотрудничества​

Остаются ли права на игру у меня?​

Вы сохраняете 100% прав на свою интеллектуальную собственность, код и ассеты игры.

Нужна ли вам передача приложения, мой ключ подписи или доступ к Play Console?​

Для Accelerator Test — нет, на этом этапе ничего не передаётся. Если мы идём дальше и издаём игру вместе, передача приложения потребуется позже, после Soft Launch.

Каким будет разделение по revenue share и распространяется ли оно на IAP?​

Это согласуется в издательском договоре, если игра проходит тест и обе стороны готовы продолжать. Revenue share — единственная финансовая модель, которую мы предлагаем.

Есть ли эксклюзивность и условия расторжения?​

Сам Accelerator Test не накладывает издательских обязательств. Эксклюзивность и расторжение определяются в издательском договоре.

Можете ли вы издавать в App Store?​

Да. Что происходит после успешного теста: Что мы измеряем и что дальше.


Это сообщение действительно от Appodeal?​

Да — мы приглашаем студии по электронной почте. Проверить можно так: тест проходит только внутри вашего собственного дашборда Appodeal; мы никогда не просим денег; на этапе теста ничего не передаётся. Чтобы проверить сообщение, перешлите его на адреса из раздела «Помощь». Если наши письма попадают в спам, мы можем перенести общение в приватную группу в Telegram.


Помощь​

Напишите на [email protected] и [email protected] или [email protected]. Укажите bundle ID, платформу (Android, iOS, Unity, Flutter или React Native), какой режим вы выбрали — Light SDK или Appodeal SDK — и что именно блокирует: блок визарда и скриншот либо точный текст ошибки или строки лога.