Частые вопросы об Accelerator
Вопросы, которые студии задают чаще всего, сгруппированные по этапам. Пошаговые инструкции остаются на страницах шагов; в каждом ответе есть ссылка на нужную.
С чего начать
Как выглядит весь процесс — от одобрения до запуска кампании?
- Отправьте игру на рассмотрение и получите одобрение.
- Создайте аккаунт Appodeal, добавьте приложение и отправьте его bundle ID через форму Accelerator; мы откроем раздел Accelerator Test.
- Monetization Setup: интегрируйте Appodeal SDK.
- UA Setup: введите App ID из Meta и, на Android, Decryption Key, нажмите Request UA, авторизуйте полученный ID рекламного аккаунта в своём приложении на Meta, а App ID и Client Token добавьте в билд (UA Setup).
- На том же шаге нажмите MMP Setup или передайте нам своё приложение в AppsFlyer.
- Установите билд на телефон и нажмите Check SDK: за несколько минут он проверит Appodeal SDK, AppsFlyer и Meta в билде, загружать логи не нужно (UA Setup).
- Опубликуйте билд в продакшен-треке стора.
- Creatives: загрузите хотя бы одно видео; рекомендуем 3–4 (кто их делает).
- Soft Launch UA: нажмите Launch Campaign — кампании ждут нашего одобрения, затем стартуют и идут 3 дня.
- Results: мы вместе разбираем цифры.
Нужно ли платить за тест?
Нет. Все расходы на привлечение пользователей в тесте мы берём на себя: две кампании в Meta — Worldwide на $150 и USA на $150. Это не заём и не аванс, возвращать ничего не нужно. Никаких сборов, платных тарифов или подписок не требуется. От вас нужны интеграция и опубликованный билд.
Какие игры вы берёте?
В основном гибридказуальные и мидкорные. Игра должна быть free-to-play, с законченным и стабильным core loop и достаточным объёмом контента, чтобы Retention с D1 по D7 был показательным. Своя аудитория, история выручки или прошлые расходы на UA не нужны — эти цифры и даёт тест. Заявки принимаем постоянно, отдельных наборов нет.
Игра ещё в разработке. Можно участвовать?
Да, как только есть билд, который устанавливается и в который можно играть. Цифры прошлых кампаний не нужны, и запускать свой CPI-тест заранее тоже не нужно — эти цифры даёт сам тест. Напишите, когда примерно будет готов билд, и мы спланируем тест под него.
Моя игра сделана не на Unity. Она поддерживается?
Из коробки поддерживаются Unity, нативный Android, нативный iOS, Flutter и React Native. Для Flutter и React Native используйте вкладки Android и iOS на страницах интеграции. Другие движки — например, Godot, Unreal или Cocos — интегрируются через нативные SDK для Android и iOS. GameMaker Studio не поддерживается. Подробнее: Платформы.
Нужен ли аккаунт Appodeal и где взять ключ SDK?
Да. Зарегистрируйтесь и добавьте приложение с его bundle ID и ссылкой на стор; app key показан на странице приложения в дашборде (Application Key). Этот ключ вы указываете при инициализации SDK. Используйте аккаунт своей компании: он остаётся у вас, и в нём вы видите статус SDK и раздел Accelerator Test.
Я отправил форму, но не вижу Accelerator Test или кнопки Start
Шаги идут по порядку: создайте аккаунт Appodeal, добавьте приложение, затем отправьте его bundle ID и e-mail аккаунта через форму Accelerator. Раздел Accelerator Test мы открываем для этого приложения вручную; после нашего письма обновите дашборд. Форму, отправленную до того, как появились аккаунт и приложение, сопоставить нельзя — отправьте её ещё раз. У Accelerator Test свой пошаговый онбординг: обычный чек-лист Getting Started проходить не нужно.
Accelerator — это то же самое, что Appodeal Mediation? Ваша медиация принесёт мне больше?
Это разные продукты. Accelerator — бесплатный UA-тест и, если он проходит успешно, путь к изданию. Appodeal Mediation — продукт для рекламной монетизации. Для теста не нужно менять медиацию или заменять текущую настройку, и никаких обещаний по eCPM Accelerator не даёт.
Интеграция
Зачем интегрировать ваш SDK? Можно ли участвовать без него и останется ли он в приложении навсегда?
Через SDK с адаптерами AppsFlyer и Meta Analytics мы атрибутируем установки из нашей кампании и измеряем Retention и длительность сессий, поэтому SDK обязателен в обоих режимах; пересылать события в ваш собственный AppsFlyer недостаточно. Если тест не привёл к сделке, SDK можно удалить.
Какую версию SDK интегрировать?
Всегда последний стабильный релиз 4.x — его показывает панель 2. Import SDK в визарде. Текущая версия для вашей платформы указана в журнале изменений: Unity, Android, iOS.
Можно ли оставить свою рекламу и медиацию во время теста?
Да. Текущую рекламную настройку и медиацию можно оставить работать — для теста ничего отключать не нужно. Но для более чистых данных мы рекоме ндуем отключить свои interstitial и баннеры на время теста; rewarded можно оставить. Отключайте их в новом билде: переключателя в дашборде для этого нет. В режиме Appodeal SDK рекламные форматы Appodeal всё равно нужно внедрить, как в 3. Ad Types Implementation.
Нужно ли подключать аккаунты AdMob, AppLovin, Unity Ads или ironSource либо менять рекламные блоки?
Нет, для теста — нет, и аккаунт AdMob для участия не нужен. Сети подключает Appodeal автоматически (4. Adding Ad Networks), а без аккаунта AdMob сети Google нужно убрать из билда (AdMob: подключить или убрать). Подключение аккаунтов сетей понадобится только позже — если тест успешен и мы переходим к работе над монетизацией.
Какие внутриигровые события нужно отправлять и нужен ли Firebase?
Установки, сессии и Retention собираются автоматически после инициализации SDK: писать свой контроллер сессий не нужно, и других обязательных для теста событий нет. Для более полной картины результатов отправляйте также стандартные события прогресса и монетизации (level_start и level_finish — с именами как в разделе Дополнительно: события; завершение туториала, доход с показа рекламы, покупка) через трекинг событий SDK: Android, iOS, Unity. События задаются только в коде, регистрировать их в дашборде не нужно. Firebase, GameAnalytics или другой аналитический SDK не требуется, и доступ к нему нам не нужен; если он у вас уже есть, его можно оставить.