Перейти к основному содержимому

Запустите Accelerator Test

Appodeal проводит тест по привлечению пользователей для вашей игры за свой счёт: две кампании в Facebook — Worldwide на $150 и USA на $150. Все расходы на UA мы берём на себя. Вы проходите шесть шагов в разделе дашборда Accelerator Test; мы открываем этот раздел, проверяем ваш билд (до 48 часов) и запускаем кампанию. Если игра достигает наших бенчмарков, мы предлагаем издательский договор на условиях revenue share. Шаг 5 визарда называется Soft Launch UA — это и есть тестовая кампания; фазу издания после договора тоже называют Soft Launch.


Прежде чем начать

Вам понадобится:

  • аккаунт Appodeal — регистрация;
  • ваше приложение, добавленное в дашборде: каждая платформа — отдельная запись приложения, они выводятся как <Name> Android и <Name> iOS;
  • приложение, опубликованное в сторе и доступное по всему миру — одна кампания идёт на Worldwide, вторая на USA;
  • если игра ещё не выпущена или находится в процессе релиза, сначала завершите релиз и убедитесь, что билд стабилен;
  • bundle ID, отправленный через форму Accelerator — раздел Accelerator Test для этого приложения мы открываем вручную.

Откройте его кнопкой Start Accelerator Test на панели Overview в дашборде, рядом с + Add App. На шаге Select Your App, в списке Select App, выберите запись с тем bundle ID, который вы отправили.

Если раздел или ваше приложение не появились:

Что вы видитеПочемуЧто делать
Нет кнопки Start Accelerator Test или раздела Accelerator Test, хотя форма отправленаРаздел мы открываем вручную для того bundle ID, который вы прислалиНапишите нам и укажите этот bundle ID (Помощь)
Вашего приложения нет в MY APPS в списке Select AppРаздел открыт для присланного bundle ID; вы добавили другое приложениеПришлите нам правильный bundle ID
Две записи для одной игры, «… Android» и «… iOS»Каждая платформа — отдельная запись приложения. Какую запись мы открываем и оцениваются ли платформы вместе, подтверждается по каждому приложениюНапишите нам и укажите оба bundle ID

Шесть шагов

В боковом меню визарда перечислены шесть шагов; страницы этого раздела следуют им.

ШагВы делаетеМы делаемСтраница
1. Select Your AppВыбираете запись приложения с тем bundle ID, который отправилиОткрываем разделэта страница
2. Monetization SetupВыбираете Light SDK или Appodeal SDK и интегрируетеLight SDK · Appodeal SDK
3. UA SetupВводите свои значения Meta, нажимаете Request UA, нажимаете MMP Setup (или передаёте нам своё приложение в AppsFlyer), отправляете билдСоздаём Ad Account ID и приложение в AppsFlyer; проверяем билд в течение 48 часовUA Setup
4. CreativesЗагружаете хотя бы одно вертикальное видео (рекомендуем 3–4)Проверяем файлыCreatives
5. Soft Launch UAВводите заголовок и основной текст, нажимаете Launch CampaignЗапускаем две кампанииSoft Launch UA
6. ResultsСмотрите рейтинг и живой дашборд; Request a Call или Request RelaunchРазбираем цифры вместе с вамиResults

Light SDK или Appodeal SDK

Переводить монетизацию на Appodeal ради теста не нужно. Light SDK = без рекламы Appodeal (только атрибуция и аналитика). Appodeal SDK = с рекламой Appodeal (полная медиация).

Вы можете оставить свою рекламную настройку и медиацию работать как есть; для теста ничего отключать не требуется. Игра только с внутриигровыми покупками и без рекламного SDK к тесту допускается. Какой режим подходит вашему приложению, мы подтверждаем, когда открываем ваш раздел, — если сомневаетесь, напишите нам (Помощь).

СравнениеLight SDKAppodeal SDK
Что попадает в билдЯдро SDK + адаптеры AppsFlyer и Meta Analytics; без адаптеров рекламных сетейТе же два адаптера + все рекламные сети по умолчанию
Рекламу показывает AppodealНетДа
Пресет Appodeal DM в UnityMinimalDefault
Работа в дашборде на шаге 2Один чекбокс, SDK implementedПять обязательных чекбоксов и Autoconnection; AdMob — только если у вас уже есть аккаунт (AdMob)
ПерейтиИнтеграция Light SDKИнтеграция Appodeal SDK

Платформы

Android, iOS, Unity, Flutter и React Native. Панель 2. Import SDK в визарде показывает Android | Unity для записи Android-приложения и iOS | Unity — для записи iOS; проекты на Flutter и React Native применяют вкладки Android и iOS страниц интеграции к своим нативным слоям, а сочетание версий React Native / Expo подтверждается по каждому проекту. Capacitor на iOS: нативная интеграция iOS — вкладка iOS на странице Light SDK. GameMaker Studio не поддерживается.


Что мы измеряем и что дальше

Мы смотрим на четыре показателя.

ПоказательБенчмарк
CPIменьше $1
Retention D1выше 35%
Retention D7выше 10%
Средняя длительность сессиибольше 10 минут

Для игр без рекламной монетизации или с нестандартной бизнес-моделью мы смотрим на Retention, ежедневное время в игре и CPI. Шаг Results может показывать значения с поправкой на жанр.

Если игра проходит тест: издательский договор на условиях revenue share — единственная финансовая модель, которую мы предлагаем, — и затем фаза Soft Launch, которую финансируем мы: UA до $50 000 в месяц в Google Ads, Unity, AppLovin (Axon), Moloco и других источниках, команда продакшена креативов и продюсер на проекте; в отдельных случаях масштабирование до $500 000 в месяц; revenue share выплачивается в конце каждого месяца. Права, передача приложения и условия договора: Частые вопросы.

Если пока нет: вы получаете письменный разбор того, что улучшить. После доработок нажмите Request Relaunch на шаге 6. Results, и мы запустим кампанию снова.


Помощь

Напишите на [email protected] и [email protected] или [email protected]. Укажите bundle ID, платформу (Android, iOS, Unity, Flutter или React Native), какой режим вы выбрали — Light SDK или Appodeal SDK — и что именно блокирует: блок визарда и скриншот либо точный текст ошибки или строки лога.