Запустите Accelerator Test
Appodeal проводит тест по привлечению пользователей для вашей игры за свой счёт: две кампании в Facebook — Worldwide на $150 и USA на $150. Все расходы на UA мы берём на себя. Вы проходите шесть шагов в разделе дашборда Accelerator Test; мы открываем этот раздел, проверяем ваш билд (до 48 часов) и запускаем кампанию. Если игра достигает наших бенчмарков, мы предлагаем издательский договор на условиях revenue share. Шаг 5 визарда называется Soft Launch UA — это и есть тестовая кампания; фазу издания после договора тоже называют Soft Launch.
Прежде чем начать
Вам понадобится:
- аккаунт Appodeal — регистрация;
- ваше приложение, добавленное в дашборде: каждая платформа — отдельная запись приложения, они выводятся как
<Name> Androidи<Name> iOS; - приложение, опубликованное в сторе и доступное по всему миру — одна кампания идёт на Worldwide, вторая на USA;
- если игра ещё не выпущена или находится в процессе релиза, сначала завершите релиз и убедитесь, что билд стабилен;
- bundle ID, отправленный через форму Accelerator — раздел Accelerator Test для этого приложения мы открываем вручную.
Откройте его кнопкой Start Accelerator Test на панели Overview в дашборде, рядом с + Add App. На шаге Select Your App, в списке Select App, выберите запись с тем bundle ID, который вы отправили.
Если раздел или ваше приложение не появились:
| Что вы видите | Почему | Что делать |
|---|---|---|
| Нет кнопки Start Accelerator Test или раздела Accelerator Test, хотя форма отправлена | Раздел мы открываем вручную для того bundle ID, который вы прислали | Напишите нам и укажите этот bundle ID (Помощь) |
| Вашего приложения нет в MY APPS в списке Select App | Раздел открыт для присланного bundle ID; вы добавили другое приложение | Пришлите нам правильный bundle ID |
| Две записи для одной игры, «… Android» и «… iOS» | Каждая платформа — отдельная запись приложения. Какую запись мы открываем и оцениваются ли платформы вместе, подтверждается по каждому приложению | Напишите нам и укажите оба bundle ID |
Шесть шагов
В боковом меню визарда перечислены шесть шагов; страницы этого раздела следуют им.
| Шаг | Вы делаете | Мы делаем | Страница |
|---|---|---|---|
| 1. Select Your App | Выбираете запись приложения с тем bundle ID, который отправили | Открываем раздел | эта страница |
| 2. Monetization Setup | Выбираете Light SDK или Appodeal SDK и интегрируете | — | Light SDK · Appodeal SDK |
| 3. UA Setup | Вводите свои значения Meta, нажимаете Request UA, нажимаете MMP Setup (или передаёте нам своё приложение в AppsFlyer), отправляете билд | Создаём Ad Account ID и приложение в AppsFlyer; проверяем билд в течение 48 часов | UA Setup |
| 4. Creatives | Загружаете хотя бы одно вертикальное видео (рекомендуем 3–4) | Проверяем файлы | Creatives |
| 5. Soft Launch UA | Вводите заголовок и основной текст, нажимаете Launch Campaign | Запускаем две кампании | Soft Launch UA |
| 6. Results | Смотрите рейтинг и живой дашборд; Request a Call или Request Relaunch | Разбираем цифры вместе с вами | Results |
Light SDK или Appodeal SDK
Переводить монетизацию на Appodeal ради теста не нужно. Light SDK = без рекламы Appodeal (только атрибуция и аналитика). Appodeal SDK = с рекламой Appodeal (полная медиация).
Вы можете оставить свою рекламную настройку и медиацию работать как есть; для теста ничего отключать не требуется. Игра только с внутриигровыми покупками и без рекламного SDK к тесту допускается. Какой режим подходит вашему приложению, мы подтверждаем, когда открываем ваш раздел, — если сомневаетесь, напишите нам (Помощь).
| Сравнение | Light SDK | Appodeal SDK |
|---|---|---|
| Чт о попадает в билд | Ядро SDK + адаптеры AppsFlyer и Meta Analytics; без адаптеров рекламных сетей | Те же два адаптера + все рекламные сети по умолчанию |
| Рекламу показывает Appodeal | Нет | Да |
| Пресет Appodeal DM в Unity | Minimal | Default |
| Работа в дашборде на шаге 2 | Один чекбокс, SDK implemented | Пять обязательных чекбоксов и Autoconnection; AdMob — только если у вас уже есть аккаунт (AdMob) |
| Перейти | Интеграция Light SDK | Интеграция Appodeal SDK |
Платформы
Android, iOS, Unity, Flutter и React Native. Панель 2. Import SDK в визарде показывает Android | Unity для записи Android-приложения и iOS | Unity — для записи iOS; проекты на Flutter и React Native применяют вкладки Android и iOS страниц интеграции к своим нативным слоям, а сочетание версий React Native / Expo подтверждается по каждому проекту. Capacitor на iOS: нативная интеграция iOS — вкладка iOS на странице Light SDK. GameMaker Studio не поддерживается.
Что мы измеряем и что дальше
Мы смотрим на четыре показателя.
| Показатель | Бенчмарк |
|---|---|
| CPI | меньше $1 |
| Retention D1 | выше 35% |
| Retention D7 | выше 10% |
| Средняя длительность сессии | больше 10 минут |
Для игр без рекламной монетизации или с нестандартной бизнес-моделью мы смотрим на Retention, ежедневное время в игре и CPI. Шаг Results может показывать значения с поправкой на жанр.
Если игра проходит тест: издательский договор на условиях revenue share — единственная финансовая модель, которую мы предлагаем, — и затем фаза Soft Launch, которую финансируем мы: UA до $50 000 в месяц в Google Ads, Unity, AppLovin (Axon), Moloco и других источниках, команда продакшена креативов и продюсер на проекте; в отдельных случаях масштабирование до $500 000 в месяц; revenue share выплачивается в конце каждого месяца. Права, передача приложения и условия договора: Частые вопросы.
Если пока нет: вы получаете письменный разбор того, что улучшить. После доработок нажмите Request Relaunch на шаге 6. Results, и мы запустим кампанию снова.
Помощь
Напишите на [email protected] и [email protected] или [email protected]. Укажите bundle ID, платформу (Android, iOS, Unity, Flutter или React Native), какой режим вы выбрали — Light SDK или Appodeal SDK — и что именно блокирует: блок визарда и скриншот либо точный текст ошибки или строки лога.